共闘スポーツRPG ぼくらの甲子園!ポケット

2019.02.01

第6回ぼくポケ会議レポート【絆】

9/15(土)に「第6回ぼくポケ会議【絆】」が名古屋で開催されました。

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ぼくポケ会議とは?

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アイデアを話し合うために、チームにわかれて座り、まず徳田Pからイベントの趣旨と流れの説明がありました。そして今回も会議後にユーザ様同士の交流を目的とした「延長戦」が開催されました。

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運営が用意したテーマについてグループで話し合って発表、そのあと徳田Pがコメントをし、議論していくという流れで進みました。

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今回のテーマ

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チームごとに分かれ、まずはそれぞれチーム名を決め、その後テーマに対するアイデアの話し合いが始まりました。

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アイデアの発表

チーム内で出たアイデアを各チームから発表していきました。

チーム「めすうまたち」

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ー開発の人が足りていないのではないかと思います。いろいろ仕様を変えてほしいなど出ていますが、改善点が多く、イベントのマンネリ化、サポートのありかた、イベントの開発のことも考えると、開発の人が足りていないのではないかと思います。ですので、挑戦ということなので、従業員をより多くしてみてはと思います。お願いします!

ー(他チームの方から)完全に僕らが言おうとしていたことと同じです(笑)

徳田P:なるほど、同じですか(苦笑)

では、次のチームお願いします。

チーム「もうやんこ」

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ー新しくやると言うより、今までのユーザさんの意見があり、まだ改善できていないところがあるので、改善から進めることではないかいと思います。それにあわせて、先程のチームと同じく開発チームの人が足りていないという意見に繋がります。

徳田P:ありがとうございます。次のチームお願いします。

チーム「まっさん58期がんばろう」

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ー他のチームとほとんど同じですが、質問を返答するだけはなく、実際に行動してほしいです。やはりユーザに対するレスポンスがまったくなく不満として出ています。他にも意見はありましたが、やはり一番は今いるユーザに対して行動してほしいと思いました。

ー今いるユーザに対して何を取り組んでいくのかわからないです。どの項目に対して検討します。なのか明確にしてほしいです。

徳田P:なかなか全てはできませんが、できるものもあるので、できるものからやっていきたいと思います。

ーどういう風に改善していくのか?というのをもう少しユーザに対して真剣に回答してほしいです。

徳田P:現在かなり複雑なゲームになってきているので、一つの仕様を変えるとき影響範囲がとても広く、我々運営のほうでもいただいた意見に対して、時間をかけてどういう影響範囲があるのかを一つずつ洗い出す事が必要です。そのため、ご意見いただいたときにすぐに「こうしましょう!」と言えない状態になってきていることはご理解いただきたいと思います。しかし、「検討します!」と言った後にどうなったのかを出せていない状態なので、そこをどうフォローしていくのかは今後考えたいと思います。

ー今の課題に対して徳田さん個人的にどうしたら解決できるかありますか?

徳田P:運営から回答する場所がLobiや目安箱、放送局があります。Lobiは一つ一つ見て回答できますが、こういった会議の場や放送局ではその場ですぐ回答できません。回答を溜める場所を作って、遅くはなるけれどもその分内容の濃い回答をした方がいいと思っています。

ーユーザ的に開発の人が足りていないから回答ができないのではと思っています。回答する場所ではく、解決するための場所はどこなんだろうかと思います。徳田さん個人ではなく、カヤックとしての問題はどうお考えでしょうか?

徳田P:そうですね。ぼくポケの中のバランスを開発チームのある担当者一人に決めてもらっているということもあり、私もぼくポケ全体のことを一本化して責任を持っているので、単純に人を増やしても、どこかの担当者で情報が集約され、結果そこがボトルネックになるため、非常に難しい問題です。ですので今皆様の前ですぐに出せる解決策は私の中ではありません。運営が今すぐ100人増えてもすぐに解決しません。ネックになっているところが解決しないと難しいと思います。

ー天気機能でたくさん反対もあったので、アンケート方式でユーザがどう思っているかを集計してそれぞれの回答率を出してほしいです。意見を見える仕組みがほしい。

すでにある改善点を解決していかないと特にライトユーザ層がいなくなってしまい人が減ってしまいます。

徳田P:実際アンケートは、天気といった大きなことを決める時には使わない方針にしています。天気の時は出し方が良くなかったなと思っています。

ー今回の天気では、放置のチームに対して負けることがある問題の調整でしたが、いろんな調整を天気と一緒にやってよかったのか、別々にやるべきだったのではないでしょうか。

徳田P:お気持ちすごくわかります。ただ、全体的な調整をしないと解決できない問題だったため、今回すべて行いました。しかしそれを我々がしっかり説明できなかったからこそ、反対意見もありましたし、そこにアンケートをとって、反対が多いためやめますという判断をすると、結果問題は何も解決できないということになります。

ー個人的には天気は楽しいです。

徳田P:ありがとうございます。

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質疑応答

各チームからの発表終了後、挙手制で自由に質問できる質疑応答の時間を設けました。

ユーザ様一人ひとりからの質問に対し、徳田Pが直接回答していきました。

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様々な改善をしてほしい

ーマネ異常のときは、ピンチはチャンス!みたいな感じに状態に対してより能力が上がるようにしてほしいです。また、ぼく友申請ですが、相手の学校へ行くのではなく、すぐにメールが送られる画面に飛んでほしいです。また、イベントの累計報酬で探すときにひたすら下へスクロールするので、自分が今達成しているBPの場所へ飛ぶように変えていただきたいです。また、BP目がアップカード等のカードを使っているときに、同じ練習を続けて行うので、練習が終わった後、再度練習メニューに戻り、下の方にある練習メニューをスクロールしてえらぶ仕様をどうにかしてほしいです。リプレイ機能やその練習のペアトレ選択まで戻るがあると良いです。やきゅう道具闘魂化の一括化もほしいですし、甲子園大会での保健室の残数を明記してほしいです。土日のコインゲット練習がいらないと思います。コインゲット練習は練習マップが広いため、サイコロカードがとれません。ノートと着せ替えの一括売却できるほうにしてほしいです。天気実装によって放置校に負けることの解決につながるとは思っていない。マンネリ化解消のため天気だと聞いている。しかし、タッチアップやスクイズといった要素を入れるだけでマンネリ化は解消すると思っています。天気に対して試験期間を長く入れてほしかったと思います。

徳田P:たくさんのご意見ありがとうございます。今いただいたご意見はずっと言われていることですね。全部録音しているので、ご意見としてまとめておきます。

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ぼく友画面を改善してほしい

ーぼく友の名前が変わってしまうため、誰が誰だかわからないです。本人の履歴みたいなもの(何期にどこの高校にいたか、優勝したのか)を入れてほしいです。

徳田P:プロフィールを変更できないほうが良かったかもしれませんね。

履歴を出すのは実装上難しいです。

シーズン途中で転校もあるので、その情報を調べることがものすごく大変で、取得していない情報もあります。

ぼく友に対してメモを残すご意見もありますが、メモを残すことを忘れるということも考えられます。

ーぼく友を探しているときに画面が戻って探しにくいのはいつ改善しますか?探すのが面倒くさいです。

徳田P:すみません、ぼく友の仕様を変えてから直せていないですね。

ーキーワード検索がほしいです。絞り込み機能だと探しにくいです。

徳田P:なるほど、わかりました。

ーぼく友お気に入りの星の色を変更できると良いと思います。

徳田P:グループのようになっていくイメージですかね。

ーそうですね、例えば今日会った人達だから青色など。何のお気に入りかわからない状態なので。

徳田P:ぼくポケのグループ分けっていう感じですかね。

ーグループ分けとキーワード検索があると最高です。

徳田P:わかりました、やっていきたいと思います。

甲子園決勝における投手の問題について

ー甲子園決勝ですが、決勝の問題は解決しているのでしょうか?

徳田P:すみません、解決していません。

ー(他参加者)決勝ではどうして変えられないのですか?

徳田P:1~3回で投げた後に投手を変更できない問題があります。甲子園は決勝以外の試合、4回からのスタートとなります。決勝のみ1回からのスタートですが、処理上4回のときも先発から登板なのですが、その仕様が適用されているみたいです。

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グッズ上限を増やしてほしい

ーグッズの上限数を増やしてほしいです。増やす予定はありますか?

徳田P:今のところはありません。また、もし増やせても簡単に上限数を上げるということはできないです。上限数の個数によって、読み込みの速度が関係するので、すぐにはできません。ただし、検討はします。

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イベントのお守りのオン・オフ機能がほしい

ーイベントのお守りですが、ダンジョンの他のイベントでも適用してほしいです。

徳田P:やります!今進めております。時間いただきましたが、やります。

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天気のキャラ属性はやきゅう道具の個数によって差がつきますか?

ー天気のキャラ属性の効果はやきゅう道具が2つと3つでは差がつくのでしょうか?

徳田P:つかないです。2つと3つでは差はなく同じです。

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作戦会議の表示をわかりやすくしてほしい

ー作戦会議の時にスキルとコメントを別々にしてほしいです。重要なコメント等が流れてしまうので。

徳田P:はい、こちら完全に分けますが、今考えている方針といては、出し分けができる方向で考えています。例えば、エールとスキルを一時的に消すなどです。完全に別画面にすると開発が大変になるため、こちらの方針を考えています。

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エールロックがほしい

ーエール不要とコメントしてもエールが送られてきます。エールロック機能はどうでしょうか?

徳田P:ものすごくわかりますが、私のこだわりとして作戦会議画面をあまり使いやすすぎるものにはしたくないと思っています。エールがいるかいらないかというコミュニケーションをとってほしいという狙いもあります。

ーそこもチームプレイですからね。あまりにもやりやすくてもゲームとして面白くないですし。

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体力オート回復機能がほしい

ー連続してイベントを行いたいので、体力をオート回復したいです。

徳田P:気持ちはわかります。意図しないオート回復が発生する可能性があり、実装予定はありません。

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使い込み度練習を増やしてほしい

ー天気によって装備がたくさん必要になりました。使い込み練習を増やしてほしいです。また、団結のカードでのアップ値も増やしてほしいです。

徳田P:わかりました。確かにそうですね。できるだけ早くやります。

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ビギナーにも倉庫がほしい

ーマスター、ミドルにはありますが、ビギナーにも倉庫がほしいです。

徳田P:ビギナーには倉庫は作りません。

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指名交代はどんな仕様でしょうか?

ー指名交代はどんな仕様でしょうか?

徳田P:今inしている選手から指名交代ができるようにします。ポジション交代もできるようにします。

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放置選手のタイトル獲得をどうにかしたい

ー放置選手のタイトル獲得をどうにかしてほしいです。

徳田P:これは私の方で決めており、何日以上ログインしていない選手はタイトルに入れない方針にします。

ー放置チームで一人で頑張っている人は?

徳田P:一人で頑張っているので、その人に対してタイトルなしはないかなと…

ー例えば投手が二人以上チームにいる投手が対象はどうでしょうか?

徳田P:それも考えましたが、どうしても事情があって一人になってしまったということもあるので、完全にそれで切る予定はございません。

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育成枠期間が短い

ー育成枠が2期だと短いかと思います。

徳田P:なるほど、では何期あったらいいでしょうか?3期くらいでしょうか?

ー5期あったらいいかと思います。

徳田P:5期だと2ヶ月ありますね…!

ー育成枠は2シーズンまるまるいれるわけではなく、シーズン途中だと数日で終了ということもありますし、その育成枠さんが可愛そうかと思います。本当に育成枠で新規ユーザを育てるのであれば、育成枠期間は延長したほうが良いと思います。

徳田P:わかりました。2期が適切なのかということを考えます。

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きせかえ「スクール水着」を復刻してほしい

ーきせかえのスクール水着の復刻を待ってます。

徳田P:肌の色が異なっているため、評判が悪くて…

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交流戦、練習試合について要望

もっと交流したいので、交流戦の期間を長くするか交流戦の回数を増やしてほしいです。また、シーズンを長くして、シーズン途中でオフシーズンをいれてほしいです。シーズンを長くするなら何もない日に練習試合があるといいと思います。また、リーグの枠を超えての練習試合がしたいです。負けてもいいから育成枠の人を試合に出させてあげたいです。

徳田P:リーグをまたぐのはすごく大変です!不可能ではないですが、すごく大変です。

ーしかし育成枠の人が育ちにくい環境です。

徳田P:わかりました。いろいろ考えていきます。なかなか全体的に変わることなので、できるかどうかはわかりませんが、練習試合は楽しいと思うので、考えてみます。

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2ブロックで試合がしたい

ー交流戦とは別で、東と西でブロックにして試合をやってほしいです。東ブロック、西ブロックといった2ブロックでやってみてほしいです。

徳田P:いつもとは違うところと予選で戦えますね。

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ユーザ意見からイベントを作ってみてはどうでしょうか?

ーユーザからのご意見でイベントを作るのはどうでしょうか?同じイベントばかりでマンネリがあり不満があります。ですので、ゲーム内からイベント内容を募集してみるのはどうでしょうか。

徳田P:いいなと思うイベントを作るのは良いのですが…大変ですという回答です。

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カスタマーサポートの回答に不満

ーカスタマーサポートがテンプレばかりで嫌です。

徳田P:わかりました。確認します。

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運営タイムの時間帯を好きに選べるようにしたい

ーイベントの運営タイムが固定なので、好きなときに選べるような仕組みがほしいです。

徳田P:チームで時間を選べるようになるはいいかと思いますが、個人で使えるようにはしません。

ーラブダッシュは何故個人単位でカードが使えるのでしょうか?

徳田P:ラブダッシュはイベントの意図といて、自分のマネージャーとデートをするというモチーフのため、チーム全員とマネージャーといちゃいちゃするのはおかしいということで、個人単位にしています。

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ガラポンの確率変更を早めに周知してほしかった

ーガラポンの確率変更ですが、とても重要なことですのでもう少し事前に周知がほしかったです。

徳田P:こちらは運営内でもいろいろと議論したのですが、いつこのお知らせを出しても事前にほしかったと言われることがわかっていたからです。考えた結果、いつ変更したのかが分からないといったことがないように混乱を招かないタイミングを図って出しました。

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土日の運営タイムをやめてほしい

ー個人的な意見ですが、運営タイムの土日開催をやめてほしいです。

徳田P:お気持ちはわかりますが、やはりゲーム内で一番ユーザさんが多い時間帯にやることよって、より多くのユーザさんにイベントへ参加してほしいと思いっていますので、今後もいろいろと調整はしますが、完全にお応えすることは難しいです。

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他リーグの甲子園大会組み合わせを見たい

ー甲子園大会中に他リーグの試合組み合わせがみたいです。

徳田P:わかりました。

ー甲子園だと過去の試合が見られないので、見られるようにしてほしいです。

徳田P:わかりました。確かに見たい気持ちはわかります。今の2つは現実的にできそうだと思います。

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長くプレイしているユーザに恩恵がほしい

ーやきゅう道具の強さがインフレ気味で、新しくプレイを始めた人が長くプレイしている人に早く追いつくようなバランスにするのはしょうがないことではありますが、長くプレイしていた場合、スキルの累計発動数によって多少効果が上がるなどほしいです。ずっと愛用している道具を持っている人には何か優遇するものがほしいです。プレイが長い人への何か恩恵がないとモチベーションに関わります。何かちょっとプレイが長い人を優遇してほしいです。

徳田P:とても大きな話のため、ここで「やりましょう!」とは言えませんが、わかりました。すごく難しいバランスのところでありまして、他のゲームでもありますが、長くプレイしてる人を強くしすぎてしまうと、新規の人が勝てない状態になり、ユーザが定着しないという問題に繋がります。今でもその状態があるので、ここはバランスを常に見ながら検討していきたい思っています。

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試合に「調子」の概念がほしい

ー試合に調子いった概念があるといいと思います。今だと固定されているので、調子によって戦い方を変更できると面白いと思います。

徳田P:わかりました。参考にします。ありがとうございます!

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代打機能がほしい

ー8,9回のときに投手の代打はどうでしょうか?

徳田P:どうやってやろうかと思っています。スキルの問題があるため。

ーベンチが代打で出場して野手スキルを打てるようになればいいと思います。もしくはベンチにいるときに野手スキルを打っておいてから、交代する等。

徳田P:現状難しいです。そうなると、投手も投手のときにベンチスキルを打っておくことになります。ぼくポケのシステム上とても複雑で難しい実装になります。わかりやすく代打をやるにはどうすればいいのかが現在見ておりません。

ー例えば代打枠に登録というのはどうでしょうか?

徳田P:そうなると、代打枠にいるときに何のポジションのスキルを発動するのかという問題になります。

ー単純にキャラスキルとノーマルスキルのみの発動はどうでしょうか

徳田P:はい、そうなります。しかしそうなったときに、投手よりは強いですが、他の打者よりは弱い状態になります。別のパターンとしては、代打枠にいれても意外と点が入った場合、その代打を出すのか出さないのかという判断にもなります。

本来の野球では、途中の状況によって作戦を変更できますが、ぼくポケはその途中の判断で変更というのが難しいゲームです。途中で状況が分かれることを見越してスキルを打つとなると、ゲームとしてとても複雑になってしまいます。

ー投手はパワーやミートといった能力を見えるようにして、その能力を鍛えるというのはどうでしょうか?

徳田P:そちらのほうが現実的かと思います。高校野球は実際ピッチャーエース4番とかあるので、そちらのようがリアルだと思います。ただ、別の問題として投手も打つようになると投手有利となり、攻撃有利なゲームバランスになってしまいます。ただ、代打よりは現実的です。

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指名交代はin指定ない人は指名できない仕様ですか?

ー指名交代はinしていない人は指名できない仕様のまま実装予定でしょうか?

徳田P:試合に出ている人がベンチにいる誰かを指名できる仕様です。その指名したベンチの人がinしてなくても指名できます。

ー交代するとき、スタメン希望を出しているのに、ステータス優先で交代されるのは何故でしょう。

徳田P:スタメン希望はスタメン決定時にのみ有効なので、途中交代時には考慮されていません。

ー投手は?

徳田P:あれは中継ぎ希望なので。

ー野手は代打希望で!

徳田P:それはこれから指名交代が出るのでそれでできます!

ーでは、指名する側の一方通行でできるんですね?

徳田P:それはどうだったかな…

ーそれじゃ意味がないです!(笑)

徳田P:今作っている途中なので、今の意見を現場に伝えます!ただし、ベンチからの指名交代はできません。

ー投手だけベンチからできるようにしてほしいです。

徳田P:やらない方針です。今までよりも交代をやりやすくするという仕様なので、ベンチから投手へ指名交代できるというのは、inしてなくても勝てる要素を作ってしまうことになります。

このゲームの方針として、inしている人が勝ってほしいという気持ちがありますので、ベンチから指名交代ができると方針とは逆のアップデートになってしまいます。投手がinしなくてもなんとくなる状態になってしまいます。それだと、いつもちゃんとログインしている人のログインの勝ちがなくなってしまうので、それはやりません。

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天気に関する情報をください

ー晴れの日の弩級VSくもりの日の異次元どちらが強いですか?

徳田P:それは言えません。

ーでは何か他で天気に関して言える情報は?

徳田P:言えることはだいたい生放送などで言っていますね。

ー例えば同条件で晴れの日で10試合、くもりの日で10試合やったら、体感的に違いはでますか?

徳田P:なんともいませんが、出るとは思います。それくらいしか言えないです。

ー天気は絶対当たるのですか?

徳田P:絶対当たります。絶対当たる天気予報です。

ー天気はどうやって決めたのですか?

徳田P:いろいろ見て決めています。

天気ごとに自動装備があると便利です。

徳田P:おすすめ装備に天気で天気にあった装備をしてくれるのは入ります。ただ、自動はなく任意での設定です。

ー道具のセット数は増やせますか?

徳田P:どうだったかな…間に合っていないところがあるのでやっていきます。

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エンディング

エンディングでは、参加してくれた皆さんへのお土産が紹介されました。

前回の赤色のぼくポケTシャツに対し、今回は青色のぼくポケTシャツのプレゼントがありました。

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また、こちらも恒例の参加者限定きせかえも発表となりました。

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べっ甲風のメガネがカッコいいと評判でした。

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延長戦

前回好評だった延長戦が行われました。

徳田Pと桜川マネージャーも参加となり、軽食とドリンクを片手に、会議の時間ではできなかった質問や、どんな風にぼくポケを楽しんでいるか等、ユーザ様同士の楽しく交流できる時間となりました。

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